Der BlattClan

Ränge

Anführer  (1/1)
 Der Anführer ist das Oberhaupt von einem Clan
 Er leitet und beschützt den Clan nach dem Gesetzt der Krieger
Alle Clan-Katzen müssen ihm gehorchen
Der Name endet auf -stern
 Die Heiler teilen ihm Botschaften mit, oder helfem ihm schwierige Entscheidungen zu treffen
Werden vom zweiten Anführer bei ihren Aufgaben unterstützt
Haben neun Leben 
⇒ 
Sie bleiben bis zum Tod im Amt
Wird normalerweise vom vorherigen Anführer als zweiter Anführer ernannt

Zweiter Anführer  (0/1)
⇒ Der zweite Anführer oder auch Stellvertreter genannt ist der Vertreter des Anführers
Er teilt Patrouillen ein
Er hat als Einziger die Chance, Anführer zu werden
Er sitzt bei Clanversammlungen in der Nähe des Anführers
⇒ Zweiter Anführer kann man nur werden, wenn man bereits einen Schüler gehabt hat 
Wird vom Anführer ernannt 

Heiler  (2/3)
sie versorgen kranke und verletzte Katzen mit Heilpflanzen
Sie deuten zudem die Zukunft und können mit dem Sternenclan kommunizieren
Meistens besitzen sie eine besondere Verbindung zu den Ahnen
Sollten beide Anführer sterben darf der Heiler einen neuen ernennen
Oft haben sie einen Schüler, den sie ausbilden

Krieger  (unbegrenzt)
⇒ Sie sind dafür zuständig, den Frischbeutehaufen aufzufüllen 
Ihren Clan, wenn nötig, mit dem Leben zu beschützen
Krieger patrouillieren an den Grenzen des Clans und sorgen dafür, dass keine andere Katze das Clan-Territorium betritt
Bei ihrer Zeremonie versprechen sie, den Clan selbst mit ihrem Leben zu beschützen.
Als Mentor einen Schüler auszubilden
Nachdem sie lange im Clan gedient haben werden sie zu Ältesten
Solange ein Krieger schon mal einen Schüler hatte, kann er zweiter Anführer werden
Wenn sie ihrem Clan nicht treu sind, können sie verbannt oder bestraft werden.

Mentoren   (unbegrenzt)

⇒ Mentoren sind Krieger, die von ihrem Anführer zum Mentor ernannt werden
⇒ Zwischen Mentor und Schüler ist oft ein enges Band
Sie gehen mit ihnen auf die Jagd und prüfen ihren Geruchssinn, sowie üben sie mit ihnen kämpfen, schwimmen, klettern, rennen (bzw. Ausdauer) und testen sie regelmäßig
Mentoren bilden die Schüler eines Clans aus und bringen ihnen alles bei, was sie wissen
Am Ende deren Ausbildung prüfen Mentoren ihren Schüler ein letztes Mal, bis diese dann zum Krieger ernannt werden
Mentor zu sein ist eine Ehre
Auch Heiler sind Mentoren
 Sie bringen Dinge wie zum Beispiel: Kräutern zum heilen bei
In der Regel sind Eltern nicht die Mentoren ihrer Jungen

Heilschüler  (0/3)
 Heilerschüler sind Katzen, die später Heiler werden
⇒ Von der Ernennung an sprechen sie ebenfalls mit dem Sternenclan
⇒ Heilerschüler haben wenig Interesse am Kämpfen und am Jagen
⇒ Sie spüren eine besondere Verbindung zum Sternenclan
Der Name endet auf -pfote

Schüler  (unbegrenzt)
⇒ Die Ausbildung eines Schülers beginnt, wenn der Schüler fünf Monde alt ist
⇒ Er oder sie erhält einen Namen, der auf -pfote endet
⇒ Die Ausbildung vom Schüler zum Krieger dauert circa sechs Monde
Sie helfen auch den Heilern beim Kräuter und Moos sammeln und beim Zecken entfernen, sowie beim Nest auswechseln. Auch Schüler können bestraft werden

Königinnen  (unbegrenzt)
 Königinnen sind Kätzinnen, die Junge erwarten oder aufziehen und sich daher in der Kinderstube aufhalten
⇒ Die Königinnen, die vorher Kriegerinnen gewesen sind, können, wenn ihre Jungen Schüler sind, in den Kriegerbau ziehen und wieder als Kriegerinnen kämpfen

Junge   (unbegrenzt)
⇒ Junge sind Katzen, die neu geboren werden und sich bis zum fünften Mond in der Kinderstube aufhalten
⇒ Umsorgt werden sie von den Königinnen, ihren (Zieh-)Müttern
⇒ Sie haben eigentlich keine Pflichten, helfen aber manchmal bei den Heilern und erledigen kleinere Aufgaben für sie
⇒ Ohne Erlaubnis und ohne einen Krieger dürfen sie das Lager nicht verlassen
Der Name enden immer auf -junges
⇒ Oft hören sie den Geschichten der Ältesten zu und spielen im Lager

Ältesten  (unbegrenzt)
⇒ Älteste sind die ältesten Katzen im Clan
⇒ Sie wohnen dann im Ältestenbau und werden von den anderen Katzen des Clans versorgt
⇒ Sie bekommen immer als erstes von der Beute und erzählen den Jungen gerne Geschichten über ihre Zeit als Krieger
⇒ In der Regel kümmern sich die Schüler um sie und sie werden im Clan sehr geschätzt

Streuner  (unbegrenzt)
⇒ Streuner sind Katzen, die außerhalb des Clans leben und oftmals deren Grenzen unsicher machen.
⇒ Manchmal haben sie schon von den Clans gehört.
⇒ Manchmal schließen sich Streuner auch dem Clan an, manchmal haben sie sich aber auch in Gruppen zusammengefunden
⇒ Einige von ihnen sind freundlich und kommen gut mit den Clankatzen klar, manchmal entstehen sogar Freundschaften, doch sie sind auch öfters unfreundlich und verstehen nicht, wieso das Gesetz der Krieger so wichtig ist. 
⇒ Katzen, die alleine herumstreunern, nennen sich Einzelläufer. 

Hauskätzchen   (unbegrenzt)
⇒ Hauskätzchen sind Katzen, die keinem Clan angehören sondern im Zweibeinerort wohnen
⇒ Sie sind meistens fett und verwöhnt, aber selten unfreundlich
⇒ Die Clans verachten sie wegen ihrer Halsbänder und der Glocken, die sie um den Hals haben
⇒ Hauskätzchen jagen nicht, wenn nur zum Spaß und fangen auch nie was
⇒ Manche sind aber auch nicht ganz so ängstlich und eher unfreundlich, trotzdem legen sie sich nur in seltenen Fällen mit den Clankatzen an
⇒ Die meisten haben Angst vor den Wildkatzen und denken, sie würden andere Katzen essen
⇒ Treibt sie die Abenteuerlust können sie sich dem Clan anschließen

Hier stehen die Ränge, die man außerhalb des Clans eringen kann. 
Forenmoderator  (0/3)
Es sind aktive Mitglieder, wo der Anführer auch gut kennt
Können im Forum sachen löschen oder verbessern, wen es zum Beispiel was Privates ist.
Hilft dem Anführer und dem Zweiten Anführer bei Entscheidungen 
Dürfen jeden Chat durch lesen auch Privatchats
Muss bei den Mitgliedern beliebt sein 

Vertrauenskatze  (0/2)
⇒ Sie haben die Aufgabe, den Anführer bei außerclanlichen Situationen zu unterstützen, wie z.B. bei einem Streit der Mitglieder
⇒ Vertrauenskatzen sind aktive Mitglieder, zu denen der Admin guten Kontakt hat
⇒ Sind im Clan angesehen und beliebt
⇒ Vertrauenskatzen haben zudem immer ein offenes Ohr für die anderen
⇒ Sie begrüßen die neuen Mitglieder und helfen ihnen, solange der Anführer es nicht getan hat
⇒ Zusammen mit dem Anführer und dem zweiten Anführer können sie auch Events planen




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